Mansão Mal-Assombrada
A Mansao Mal-Assombrada e uma instancia onde os jogadores enfrentam a maldicao de uma poderosa Bruxa que, consumida por sua propria magia sombria, vive hoje aprisionada dentro dos muros da mansao. A maldade que emana do local ameaca se alastrar para alem dos portoes, corrompendo tudo ao redor. O dever dos aventureiros e adentrar a mansao e limpar a maldicao antes que ela se espalhe para o mundo exterior.
Requisitos Basicos
- E necessario estar em um grupo tanto para entrar no modo solo quanto no modo Grupo.
- Caso inicie no modo Solo, seu grupo nao podera ter mais que 1 membro.
- Para o modo em grupo e necessario ter pelo menos 2 membros.
Como Entrar
- Utilize o comando @mansao para ser teleportado ate o local. Ou utilize o comando @warp niflheim 197 187 para ser teleportado para as coordenadas.
- Converse com o NPC Vidente Sombrio para iniciar sua investida.
- Cada conta so pode vincular um (1) unico personagem, ou seja, apenas um personagem por conta pode participar da Mansao Mal-Assombrada. Para desvincular o personagem voce pode comprar na loja de cash um item chamado Desvinculador da Mansao.
- Jogadores que possuem o passe de batalha tem entrada gratuita, enquanto os demais jogadores devem pagar uma taxa de 15 milhoes de Zeny e 5 Unioes da Tribo.
- Cada entrada "custa" uma investida, totalizando um maximo de 5 investidas por dia de forma gratuita.
Limite de Entradas
O limite de entradas diarias funciona da seguinte forma:
- 5 entradas por dia (base).
- + 2 entradas ao completar os dois niveis diarios do Passe de Batalha, totalizando 7 entradas por dia.
- Na Loja de Cash, e possivel adquirir um item que concede +5 investidas adicionais, custando 5.000 Cash.
Objetivo
O principal objetivo dentro da Mansao Mal-Assombrada e farmar os equipamentos, cartas e armas exclusivas adicionadas neste conteudo. Derrote os monstros e Chefes para obter as recompensas mais cobicadas do servidor!
Conjunto Celestial
Conjunto de equipamentos exclusivos obtidos dentro da mansao. Confira a lista completa de pecas e bonus nas secoes abaixo.
Armas Assombradas
Armas especiais com propriedades unicas que podem ser dropadas pelos monstros e MVPs da instancia.
Cartas de MVP
Cada MVP da Mansao Mal-Assombrada possui uma carta exclusiva. Derrote todos os bosses para completar sua colecao.
Recompensas por Nível
Ao atingir marcos de nível dentro da Mansão Mal-Assombrada, recompensas são entregues automaticamente:
- A cada 10 níveis:
Fragmento Mal-Assombrado — quantidade igual ao nível atingido (nível 10 → 10x, nível 50 → 50x, nível 100 → 100x). - A cada 25 níveis:
Olhar Assombrado — 1x a cada 25 níveis (nível 25 → 1x, nível 50 → 2x, nível 75 → 3x, nível 100 → 4x).
Novas Armas
[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Garras imbuídas com energias de tempos antigos. Não se conhece um material que não tenha cedido às suas lâminas.
Permite o uso da habilidade Soco Furacão nv.5.
+10% de dano com Soco Furacão a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Soco Furacão -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.
Tipo: Soqueira
Ataque: 180
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Monges
[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Um antigo arco que já era conhecido por seu poder e leveza. Ele foi recuperado e melhorado com novas tecnologias, o que o tornou um instrumento ainda mais mortal.
Permite o uso da habilidade Tempestade de Flechas nv.10.
+10% de dano com Tempestade de Flechas a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Tempestade de Flechas -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.
Tipo: Arco
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Arruaceiros e Caçadores
[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Usada em rituais sagrados, a Adaga Maldita é sinônimo de respeito pelas tradições que passaram de geração para geração.
+10% de dano com Combro Triplo a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Ativa o efeito da Carta Bafomé.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.
Tipo: Adaga
ATQ: 165 ATQM: 0
Peso: 90
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Assassinos
[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Ao brandir essa espada antiga, raios de luzes cortam os céus e liberam seu poder.
Permite o uso da habilidade Luz da Criação nv.10.
+10% de dano com Luz da Criação a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Luz da Criação -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano Mágico contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.
Tipo: Espada
ATQ: 130 ATQM: 170
Peso: 100
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Paladinos
[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Com o manejo adequado, a construção ágil e longa dessa espada permite estocadas e golpes furiosos.
Permite o uso da habilidade Impacto Flamejante nv.5.
+10% de dano com Impacto Flamejante a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Impacto Flamejante -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Cavaleiros
[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
O Bastão Refrescante manipula o gelo e também convoca pequenas brisas para amenizar o verão.
Permite o uso da habilidade Onda Psíquica nv.5.
+10% de dano com Onda Psíquica a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Onda Psíquica -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano Mágico contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.
Tipo: Cajado
ATQ: 40 ATQM: 150
Peso: 50
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Professores, Espiritualistas e Super Aprendizes
[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Guardado há séculos pelos feiticeiros mais prestigiados de Geffen, esse cetro guarda poderes inestimáveis para aqueles que sabem manipular a mana ao seu favor.
Permite o uso da habilidade Meteoro Escarlate nv.5.
Permite o uso da habilidade Esquife de Gelo nv.5.
+10% de dano com Meteoro Escarlate a cada refino.
+10% de dano com Esquife de Gelo a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Meteoro Escarlate -80%.
Delay de Esquife de Gelo -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano Mágico contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 100 ATQM: 200
Peso: 80
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Bruxos
[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Leve e mortal, esta é uma katar forjada com materiais proibidos e de passado desconhecido – estima-se que foi usada pelos primeiros Algozes que se tem registro.
Permite o uso da habilidade Lâminas de Loki nv.5.
+10% de dano com Lâminas de Loki a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Lâminas de Loki -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.
Tipo: Katar
ATQ: 185 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Assassinos
[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Livro com ensinamentos tão antigos que não se sabe quando foi escrito. Quem possuir esse livro terá grande força física e intelecto.
Permite o uso da habilidade Garra de Tigre nv.5.
Tem chance de conjurar Fúria e Zen (requisitos para Garra de Tigre) ao realizar ataques básicos.
+10% de dano com Garra de Tigre a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Garra de Tigre -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.
Tipo: Livro
ATQ: 160 ATQM: 0
Peso: 90
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Mestres Taekwons
[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Um golpe preciso e imediato em um ponto vulnerável de seu inimigo é tudo que é necessário para fazer os demais oponentes temerem este cutelo sombrio.
Permite o uso da habilidade Fúria do Furacão nv.5.
+10% de dano com Fúria do Furacão a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Fúria do Furacão -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
ATQ: 270 ATQM: 0
Peso: 600
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Ferreiros
[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Imbuída com um poder incontrolável, a Maça do Cataclisma adora acertar aventureiros que nunca provaram de seus espinhos.
Permite o uso da habilidade Canhão de Prótons nv.5.
+10% de dano com Canhão de Prótons a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Canhão de Prótons -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.
Tipo: Maça
ATQ: 300 ATQM: 0
Peso: 300
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Alquimistas
[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
As cordas desse violino permitem que até mesmo uma sutil fricção do seu arco seja capaz de emitir o som mais agradável (ou incômodo). Imagina, então, se você ousar usar toda a sua maestria violinística!
Permite o uso da habilidade Temporal de Flechas nv.5.
+10% de dano com Temporal de Flechas a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Temporal de Flechas -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.
Tipo: Instrumento Musical
ATQ: 160 ATQM: 190
Peso: 70
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Bardos
[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Não deixe seus alvos escaparem com esse comprido chicote que uma vez pertenceu à família dos Bell Montes. Com um desses em posse, nem explorar um castelo de ponta-cabeça vai ser difícil pra você!
Permite o uso da habilidade Temporal de Flechas nv.5.
+10% de dano com Temporal de Flechas a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Temporal de Flechas -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.
Tipo: Chicote
ATQ: 160 ATQM: 190
Peso: 70
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Dançarinas
[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Uma arma ninja cujas lâminas cortam o vento com a violência de uma turbina. Apesar deste modelo de shuriken datar de séculos, seu uso até hoje confirma sua eficiência.
Permite o uso da habilidade Lança dos Aesir nv.10.
+10% de dano com Lança dos Aesir a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Lança dos Aesir -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano Mágico contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.
Tipo: Shuriken Huuma
ATQ: 230 ATQM: 0
Peso: 130
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções
[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Um tiro era mais do que o suficiente para abater qualquer alvo que se movesse.
Permite o uso da habilidade Descarregar Tambor nv.5.
+10% de dano com Descarregar Tambor a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Descarregar Tambor -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.
Tipo: Pistola
ATQ: 150 ATQM: 0
Peso: 70
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Justiceiros
Novas Cartas
Reduz o dano recebido da propriedade Neutra em 30%.
Reduz 2% do dano recebido de Humanoides.
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1
Aumenta o dano físico causado com propriedade Neutra em 30%.
Aumenta 5% do dano físico causado a Humanoides.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Aumenta o dano à distância em 10%.
Aumenta o dano em 22%.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Aumenta o dano físico causado com propriedade Sombrio e Terra em 2% para cada refino.
Refino +9 ou superior:
Aumenta o dano físico causado com propriedade Sombrio e Terra em 5%.
Refino +10:
Aumenta o dano físico causado com propriedade Sombrio e Terra em mais 5%.
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1
Aumenta o dano mágico causado com propriedade Vento e Água em 2% para cada refino.
Refino +9 ou superior:
Aumenta o dano mágico causado com propriedade Vento e Água em 5%.
Refino +10:
Aumenta o dano mágico causado com propriedade Vento e Água em mais 5%.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Reduz 35% do dano recebido de Humanoides.
Def -10%.
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1
Conjunto Celestial
[Pode receber Grade]
Personificação da justiça entre os reinos, Astrea ensina a todos os valores da vida pacífica e do respeito aos deuses. A armadura representa a resiliência da deusa.
+1 em todos os atributos a cada nível de refinamento.
+1% de HP e SP para cada nível de refinamento.
Refino +7:
+2 de STR, INT e DEX a cada nível de refinamento.
Indestrutível em batalha.
Bônus por Classe
[Corpo-a-corpo]
Lord Knight, Champion, Assassin Cross, Stalker, Paladin, Whitesmith, Star Gladiator, Ninja:
ATQ +10 por nível de refino.
[Distância]
Stalker, Sniper, Dancer, Gypsy, Bard, Minstrel, Gunslinger, Rebellion, Ninja:
Dano à distância +2% a cada 2 refinos.
Sniper:
Reduz o delay em 23%.
[Mágico]
Creator, High Wizard, Professor, Soul Linker, High Priest, Stalker, Ninja:
Ignora 3% da DEFM do alvo a cada 2 refinos.
Conjunto
[Manto Celestial] [Botas Celestiais]
A cada 2 refinos do combo:
HP máx. +1%.
SP máx. +1%.
Tipo: Armadura
DEF: 80 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 94
Classes: Todas
[Pode receber Grade]
[Pode receber Encantamento do Guardião]
Personificação da justiça entre os reinos, Astrea ensina a todos os valores da vida pacífica e do respeito aos deuses. A capa representa a influência da deusa.
+1 em todos os atributos a cada nível de refinamento.
Refino +7:
Reduz 10% do dano recebido dos elementos Neutro e Fantasma.
-5% DEF.
Refino +10:
Reduz 5% do dano recebido de todos os Tamanhos.
[Conjunto Armadura Celestial +9]
-10% DEF.
Reduz 1% de dano recebido de Humanoides.
[Encantamento do Guardião]
Reduz o dano recebido de todas as propriedades em 7%.
Tipo: Capa
DEF: 15 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
[Pode receber Grade]
HP Max +35%.
Alta Velocidade de Locomoção.
DEFM +10.
+1 em todos os atributos a cada nível de refinamento.
A cada 2 refinos +1% de dano com propriedade Neutro.
[Conjunto Armadura Celestial +9]
+10% de HP Máximo.
Reduz 1% de dano recebido de Humanoides.
Tipo: Calçado
DEF: 25
Peso: 25
Nível de armadura: 2
Nível necessário: 190
Classes: Todas
[Pode receber Grade]
Um escudo que bloqueia tudo na mesma intensidade em que escorrega das mãos do usuário. Brincadeira, é um utensílio firme... às vezes.
Reduz 10% do dano recebido dos elementos Água, Fogo, Terra e Vento.
A cada +2 de refino aumenta 1% dano com propriedade Sombrio.
Reduz 1% do dano recebido de Humanoides.
A cada refino a partir do +7:
Reduz delay em 5%.
Tipo: Escudo
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes: Todas
Monstros
Monstros Regulares
| Sprite | Nome | Nivel | HP | Tamanho | Raca | Elemento | Nv. Elemento | Drop |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Loli Morta | 255 | 10.000.000 | Grande | Demonio | Agua | 3 | Fragmento Assombrado (10%)
|
![]() |
Arvore dos Enforcados | 215 | 10.000.000 | Medio | Amorfo | Neutro | 1 | Fragmento Assombrado (10%)
|
![]() |
Cadaver de Crianca | 215 | 10.000.000 | Medio | Amorfo | Neutro | 1 | Fragmento Assombrado (10%)
|
![]() |
Matador de Aluguel | 215 | 10.000.000 | Medio | Amorfo | Neutro | 1 | Fragmento Assombrado (10%)
|
![]() |
Legionario Imortal | 215 | 10.000.000 | Medio | Amorfo | Neutro | 1 | Fragmento Assombrado (10%)
|
Bosses
| Sprite | Nome | Nivel | HP | Tamanho | Raca | Elemento | Nv. Elemento | Classe | Drop |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Himel Possuida | 99 | — | Grande | Demonio | Fantasma | 4 | MVP | Fragmento Assombrado (10%)
|
![]() |
Loli Ruri Assombrada | 255 | 33.333.333 | Grande | Demonio | Agua | 3 | Boss | Fragmento Assombrado (10%)
|
![]() |
Assassino Brutal | 214 | 66.666.666 | Grande | Humanoide | Neutro | 2 | Boss | — |
![]() |
Cavaleiro Sem Cabeca | 215 | 33.333.333 | Medio | Amorfo | Neutro | 1 | Boss | — |
![]() |
Cubo Fantasma | 213 | 33.333.333 | Pequeno | Morto-vivo | Morto-vivo | 1 | Boss | — |
![]() |
A Bruxa da Morte | — | 98.856.250 | Medio | Amorfo | Sombrio | 2 | MVP | — |
Sistema de Fundicao — Anél Demoníaco
O Artesao das Sombras e um NPC forjador de reliquias localizado em Niflheim (198, 180). Ele e responsavel por fundir fragmentos de poder ancestral em um poderoso acessorio: o Anel Demoniaco.
Para acessar o NPC, utilize o comando @warp niflheim 198 180.
Anel Demoniaco
[Pode receber Grade]
[Refinavel]
Um anel forjado com fragmentos de poder ancestral. Emana uma energia sombria que fortalece seu portador em todos os aspectos do combate.
Todos os Atributos +15.
Dano fisico a distancia +2%.
Dano fisico corpo-a-corpo +2%.
Dano magico elemental (todos) +2%.
Bonus por Grade
[Grade D] ATK% +2, MATK% +2
[Grade C] ATK% +4, MATK% +4 (acumulado)
[Grade B] ATK% +6, MATK% +6 (acumulado)
[Grade A] ATK% +8, MATK% +8 (acumulado)
Tipo: Acessorio
Localizacao: Ambos Acessorios
Peso: 100
Slots: 1
Nivel de armadura: 2
Nivel necessario: 100
Classes: Todas
Materiais para Forja
Para forjar o Anel Demoniaco, o jogador deve entregar ao Artesao das Sombras os seguintes materiais:
![]() |
Item | Quantidade |
|---|---|---|
![]() |
Megingjard Agil | Qualquer combinacao totalizando 6 fragmentos |
![]() |
Megingjard Precisao | |
![]() |
Megingjard Arcano | |
![]() |
Megingjard Fortuna | |
![]() |
Megingjard Vigor | |
![]() |
Megingjard Vitalidade | |
![]() |
Chave Amaldicoada Nv.50 | 1 |
Nota: Os 6 fragmentos de Megingjard podem ser de qualquer tipo, em qualquer combinacao. Os 6 primeiros encontrados no inventario serao consumidos automaticamente.
Fragmentos de Megingjard
Todos os fragmentos sao acessorios, que já estão disponíveis na loja de cash.
| Sprite | Nome | Bonus |
|---|---|---|
![]() |
Megingjard Agil | AGI +10, Flee% +10 |
![]() |
Megingjard Precisao | DEX +10, Hit% +10, Perfect Hit +5% |
![]() |
Megingjard Arcano | INT +20, MATK% +3 |
![]() |
Megingjard Fortuna | LUK +20, CRIT +10 |
![]() |
Megingjard Vigor | STR +40, MDEF +7 |
![]() |
Megingjard Vitalidade | VIT +20, MaxHP% +3 |
Sistema de Encantamento
O Anel Demoniaco pode receber ate 3 encantamentos nos slots especiais. O encantamento e feito de forma sequencial obrigatoria: primeiro o Slot 3, depois o Slot 2 e por ultimo o Slot 1.
Materiais por encantamento (por slot):
1.000x Fragmento Mal-Assombrado
100x Olhar Assombrado- Zeny (valor varia por slot — veja abaixo)
Slot 3 — Atributo
Custo em Zeny: 150.000.000z
| Encantamento | Efeito |
|---|---|
| STR +10 | STR +10 |
| INT +10 | INT +10 |
| DEX +10 | DEX +10 |
Slot 2 — Especialidade
Custo em Zeny: 300.000.000z
| Encantamento | Efeito |
|---|---|
| Encantamento Brutal | Dano fisico corpo-a-corpo +10% |
| Encantamento Manipulador | Dano magico elemental (todos) +10% |
| Encantamento Perseguidor | Dano a distancia +10% |
Slot 1 — Penetracao
Custo em Zeny: 450.000.000z
| Encantamento | Efeito |
|---|---|
| Encantamento Berserker | Ignora 3% DEF de Humanos e Jogadores |
| Encantamento Vampirico | Ignora 2% DEFM de todos os elementos |
Custo Total de Encantamento
Para encantar completamente o Anel Demoniaco nos 3 slots:
| Recurso | Quantidade Total |
|---|---|
Fragmento Mal-Assombrado |
3.000 (1.000 x 3 slots) |
Olhar Assombrado |
300 (100 x 3 slots) |
| Zeny | 900.000.000z (150.000.000 + 300.000.000 + 450.000.000) |
Estrutura de Slots
Visao geral de como os slots do Anel Demoniaco funcionam:
[Slot 0] — Carta normal do jogador (1 slot de carta)
[Slot 3] — Encantamento de Atributo (STR / INT / DEX +10)
[Slot 2] — Encantamento de Especialidade (Melee / Magic / Ranged +10%)
[Slot 1] — Encantamento de Penetracao (DEF ou MDEF pen)


















