Mansão Mal-Assombrada

De Vigrid Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar

A Mansao Mal-Assombrada e uma instancia onde os jogadores enfrentam a maldicao de uma poderosa Bruxa que, consumida por sua propria magia sombria, vive hoje aprisionada dentro dos muros da mansao. A maldade que emana do local ameaca se alastrar para alem dos portoes, corrompendo tudo ao redor. O dever dos aventureiros e adentrar a mansao e limpar a maldicao antes que ela se espalhe para o mundo exterior.

Requisitos Basicos

  • E necessario estar em um grupo tanto para entrar no modo solo quanto no modo Grupo.
  • Caso inicie no modo Solo, seu grupo nao podera ter mais que 1 membro.
  • Para o modo em grupo e necessario ter pelo menos 2 membros.

Como Entrar

  • Utilize o comando @mansao para ser teleportado ate o local. Ou utilize o comando @warp niflheim 197 187 para ser teleportado para as coordenadas.
  • Converse com o NPC Vidente Sombrio para iniciar sua investida.
  • Cada conta so pode vincular um (1) unico personagem, ou seja, apenas um personagem por conta pode participar da Mansao Mal-Assombrada. Para desvincular o personagem voce pode comprar na loja de cash um item chamado Desvinculador da Mansao.
  • Jogadores que possuem o passe de batalha tem entrada gratuita, enquanto os demais jogadores devem pagar uma taxa de 15 milhoes de Zeny e 5 Unioes da Tribo.
  • Cada entrada "custa" uma investida, totalizando um maximo de 5 investidas por dia de forma gratuita.

Limite de Entradas

O limite de entradas diarias funciona da seguinte forma:

  • 5 entradas por dia (base).
  • + 2 entradas ao completar os dois niveis diarios do Passe de Batalha, totalizando 7 entradas por dia.
  • Na Loja de Cash, e possivel adquirir um item que concede +5 investidas adicionais, custando 5.000 Cash.

Objetivo

O principal objetivo dentro da Mansao Mal-Assombrada e farmar os equipamentos, cartas e armas exclusivas adicionadas neste conteudo. Derrote os monstros e Chefes para obter as recompensas mais cobicadas do servidor!

Conjunto Celestial

Conjunto de equipamentos exclusivos obtidos dentro da mansao. Confira a lista completa de pecas e bonus nas secoes abaixo.

Armas Assombradas

Armas especiais com propriedades unicas que podem ser dropadas pelos monstros e MVPs da instancia.

Cartas de MVP

Cada MVP da Mansao Mal-Assombrada possui uma carta exclusiva. Derrote todos os bosses para completar sua colecao.

Recompensas por Nível

Ao atingir marcos de nível dentro da Mansão Mal-Assombrada, recompensas são entregues automaticamente:

  • A cada 10 níveis: 1000405.png Fragmento Mal-Assombrado — quantidade igual ao nível atingido (nível 10 → 10x, nível 50 → 50x, nível 100 → 100x).
  • A cada 25 níveis: 310933.png Olhar Assombrado — 1x a cada 25 níveis (nível 25 → 1x, nível 50 → 2x, nível 75 → 3x, nível 100 → 4x).

Novas Armas

Clique para ver todas as armas
Punho Necrótico Soqueira

[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Garras imbuídas com energias de tempos antigos. Não se conhece um material que não tenha cedido às suas lâminas.
Permite o uso da habilidade Soco Furacão nv.5.
+10% de dano com Soco Furacão a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Soco Furacão -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.


Tipo: Soqueira
Ataque: 180
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Monges

Arco do Crepúsculo Arco

[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Um antigo arco que já era conhecido por seu poder e leveza. Ele foi recuperado e melhorado com novas tecnologias, o que o tornou um instrumento ainda mais mortal.
Permite o uso da habilidade Tempestade de Flechas nv.10.
+10% de dano com Tempestade de Flechas a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Tempestade de Flechas -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.


Tipo: Arco
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Arruaceiros e Caçadores

Adaga Maldita Adaga

[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Usada em rituais sagrados, a Adaga Maldita é sinônimo de respeito pelas tradições que passaram de geração para geração.
+10% de dano com Combro Triplo a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Ativa o efeito da Carta Bafomé.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.


Tipo: Adaga
ATQ: 165 ATQM: 0
Peso: 90
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Assassinos

Espada do Limbo Espada

[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Ao brandir essa espada antiga, raios de luzes cortam os céus e liberam seu poder.
Permite o uso da habilidade Luz da Criação nv.10.
+10% de dano com Luz da Criação a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Luz da Criação -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano Mágico contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.


Tipo: Espada
ATQ: 130 ATQM: 170
Peso: 100
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Paladinos

Katana Macabra Espada de Duas Mãos

[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Com o manejo adequado, a construção ágil e longa dessa espada permite estocadas e golpes furiosos.
Permite o uso da habilidade Impacto Flamejante nv.5.
+10% de dano com Impacto Flamejante a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Impacto Flamejante -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.


Tipo: Espada de Duas Mãos
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Cavaleiros

Cajado do Frio Eterno Cajado

[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
O Bastão Refrescante manipula o gelo e também convoca pequenas brisas para amenizar o verão.
Permite o uso da habilidade Onda Psíquica nv.5.
+10% de dano com Onda Psíquica a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Onda Psíquica -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano Mágico contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.


Tipo: Cajado
ATQ: 40 ATQM: 150
Peso: 50
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Professores, Espiritualistas e Super Aprendizes

Cetro do Abismo Cajado de Duas Mãos

[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Guardado há séculos pelos feiticeiros mais prestigiados de Geffen, esse cetro guarda poderes inestimáveis para aqueles que sabem manipular a mana ao seu favor.
Permite o uso da habilidade Meteoro Escarlate nv.5.
Permite o uso da habilidade Esquife de Gelo nv.5.
+10% de dano com Meteoro Escarlate a cada refino.
+10% de dano com Esquife de Gelo a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Meteoro Escarlate -80%.
Delay de Esquife de Gelo -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano Mágico contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.


Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 100 ATQM: 200
Peso: 80
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Bruxos

Katar do Arrepio Katar

[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Leve e mortal, esta é uma katar forjada com materiais proibidos e de passado desconhecido – estima-se que foi usada pelos primeiros Algozes que se tem registro.
Permite o uso da habilidade Lâminas de Loki nv.5.
+10% de dano com Lâminas de Loki a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Lâminas de Loki -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.


Tipo: Katar
ATQ: 185 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Assassinos

Tomo do Eclipse Livro

[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Livro com ensinamentos tão antigos que não se sabe quando foi escrito. Quem possuir esse livro terá grande força física e intelecto.
Permite o uso da habilidade Garra de Tigre nv.5.
Tem chance de conjurar Fúria e Zen (requisitos para Garra de Tigre) ao realizar ataques básicos.
+10% de dano com Garra de Tigre a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Garra de Tigre -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.


Tipo: Livro
ATQ: 160 ATQM: 0
Peso: 90
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Mestres Taekwons

Machado do Carrasco Machado de Duas Mãos

[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Um golpe preciso e imediato em um ponto vulnerável de seu inimigo é tudo que é necessário para fazer os demais oponentes temerem este cutelo sombrio.
Permite o uso da habilidade Fúria do Furacão nv.5.
+10% de dano com Fúria do Furacão a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Fúria do Furacão -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.


Tipo: Machado de Duas Mãos
ATQ: 270 ATQM: 0
Peso: 600
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Ferreiros

Maça do Cataclismo Maça

[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Imbuída com um poder incontrolável, a Maça do Cataclisma adora acertar aventureiros que nunca provaram de seus espinhos.
Permite o uso da habilidade Canhão de Prótons nv.5.
+10% de dano com Canhão de Prótons a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Canhão de Prótons -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.


Tipo: Maça
ATQ: 300 ATQM: 0
Peso: 300
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Alquimistas

Instrumento do Lamento Instrumento Musical

[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
As cordas desse violino permitem que até mesmo uma sutil fricção do seu arco seja capaz de emitir o som mais agradável (ou incômodo). Imagina, então, se você ousar usar toda a sua maestria violinística!
Permite o uso da habilidade Temporal de Flechas nv.5.
+10% de dano com Temporal de Flechas a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Temporal de Flechas -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.


Tipo: Instrumento Musical
ATQ: 160 ATQM: 190
Peso: 70
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Bardos

Concertina Ancestral Chicote

[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Não deixe seus alvos escaparem com esse comprido chicote que uma vez pertenceu à família dos Bell Montes. Com um desses em posse, nem explorar um castelo de ponta-cabeça vai ser difícil pra você!
Permite o uso da habilidade Temporal de Flechas nv.5.
+10% de dano com Temporal de Flechas a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Temporal de Flechas -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.


Tipo: Chicote
ATQ: 160 ATQM: 190
Peso: 70
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Dançarinas

Shuriken Huuma Ancestral Shuriken Huuma

[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Uma arma ninja cujas lâminas cortam o vento com a violência de uma turbina. Apesar deste modelo de shuriken datar de séculos, seu uso até hoje confirma sua eficiência.
Permite o uso da habilidade Lança dos Aesir nv.10.
+10% de dano com Lança dos Aesir a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Lança dos Aesir -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano Mágico contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.


Tipo: Shuriken Huuma
ATQ: 230 ATQM: 0
Peso: 130
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções

Revolver Fantasma Pistola

[Pode receber Grade]
[Nao funciona em mapas PVP e GVG]
Um tiro era mais do que o suficiente para abater qualquer alvo que se movesse.
Permite o uso da habilidade Descarregar Tambor nv.5.
+10% de dano com Descarregar Tambor a cada refino.
Refino +7 ou mais:
Delay de Descarregar Tambor -80%.
Refino +8 ou mais:
Dano contra as Raças Amorfo, Demônio e Morto-vivo +30%.


Tipo: Pistola
ATQ: 150 ATQM: 0
Peso: 70
Nível da arma: 5
Nível necessário: 100
Classes: Justiceiros

Novas Cartas

Clique para ver todas as cartas
[MVP] A Bruxa Capa

Reduz o dano recebido da propriedade Neutra em 30%.
Reduz 2% do dano recebido de Humanoides.


Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1

Carta Cubo Fantasma Arma

Aumenta o dano físico causado com propriedade Neutra em 30%.
Aumenta 5% do dano físico causado a Humanoides.


Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1

Carta Cavaleiro Sem Cabeça Arma

Aumenta o dano à distância em 10%.
Aumenta o dano em 22%.


Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1

Carta Assassino Brutal Acessório

Aumenta o dano físico causado com propriedade Sombrio e Terra em 2% para cada refino.
Refino +9 ou superior:
Aumenta o dano físico causado com propriedade Sombrio e Terra em 5%.
Refino +10:
Aumenta o dano físico causado com propriedade Sombrio e Terra em mais 5%.


Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1

Carta Loli Ruri Assombrada Arma

Aumenta o dano mágico causado com propriedade Vento e Água em 2% para cada refino.
Refino +9 ou superior:
Aumenta o dano mágico causado com propriedade Vento e Água em 5%.
Refino +10:
Aumenta o dano mágico causado com propriedade Vento e Água em mais 5%.


Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1

Carta Himel Possuída Escudo

Reduz 35% do dano recebido de Humanoides.
Def -10%.


Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1

Conjunto Celestial

Clique para ver todos os equipamentos
Armadura Celestial Armadura

[Pode receber Grade]
Personificação da justiça entre os reinos, Astrea ensina a todos os valores da vida pacífica e do respeito aos deuses. A armadura representa a resiliência da deusa.
+1 em todos os atributos a cada nível de refinamento.
+1% de HP e SP para cada nível de refinamento.
Refino +7:
+2 de STR, INT e DEX a cada nível de refinamento.
Indestrutível em batalha.


Bônus por Classe
[Corpo-a-corpo]
Lord Knight, Champion, Assassin Cross, Stalker, Paladin, Whitesmith, Star Gladiator, Ninja:
ATQ +10 por nível de refino.
[Distância]
Stalker, Sniper, Dancer, Gypsy, Bard, Minstrel, Gunslinger, Rebellion, Ninja:
Dano à distância +2% a cada 2 refinos.
Sniper:
Reduz o delay em 23%.
[Mágico]
Creator, High Wizard, Professor, Soul Linker, High Priest, Stalker, Ninja:
Ignora 3% da DEFM do alvo a cada 2 refinos.


Conjunto
[Manto Celestial] [Botas Celestiais]
A cada 2 refinos do combo:
HP máx. +1%.
SP máx. +1%.


Tipo: Armadura
DEF: 80 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 94
Classes: Todas

Capa Celestial Capa

[Pode receber Grade]
[Pode receber Encantamento do Guardião]
Personificação da justiça entre os reinos, Astrea ensina a todos os valores da vida pacífica e do respeito aos deuses. A capa representa a influência da deusa.
+1 em todos os atributos a cada nível de refinamento.
Refino +7:
Reduz 10% do dano recebido dos elementos Neutro e Fantasma.
-5% DEF.
Refino +10:
Reduz 5% do dano recebido de todos os Tamanhos.


[Conjunto Armadura Celestial +9]
-10% DEF.
Reduz 1% de dano recebido de Humanoides.


[Encantamento do Guardião]
Reduz o dano recebido de todas as propriedades em 7%.


Tipo: Capa
DEF: 15 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Botas Celestiais de Asteria Calçado

[Pode receber Grade]
HP Max +35%.
Alta Velocidade de Locomoção.
DEFM +10.
+1 em todos os atributos a cada nível de refinamento.
A cada 2 refinos +1% de dano com propriedade Neutro.


[Conjunto Armadura Celestial +9]
+10% de HP Máximo.
Reduz 1% de dano recebido de Humanoides.


Tipo: Calçado
DEF: 25
Peso: 25
Nível de armadura: 2
Nível necessário: 190
Classes: Todas

Escudo Celestial Escudo

[Pode receber Grade]
Um escudo que bloqueia tudo na mesma intensidade em que escorrega das mãos do usuário. Brincadeira, é um utensílio firme... às vezes.
Reduz 10% do dano recebido dos elementos Água, Fogo, Terra e Vento.
A cada +2 de refino aumenta 1% dano com propriedade Sombrio.
Reduz 1% do dano recebido de Humanoides.
A cada refino a partir do +7:
Reduz delay em 5%.


Tipo: Escudo
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes: Todas

Monstros

Monstros Regulares

Sprite Nome Nivel HP Tamanho Raca Elemento Nv. Elemento Drop
23003.png Loli Morta 255 10.000.000 Grande Demonio Agua 3 1000405.png Fragmento Assombrado (10%)
23004.png Arvore dos Enforcados 215 10.000.000 Medio Amorfo Neutro 1 1000405.png Fragmento Assombrado (10%)
23005.png Cadaver de Crianca 215 10.000.000 Medio Amorfo Neutro 1 1000405.png Fragmento Assombrado (10%)
23006.png Matador de Aluguel 215 10.000.000 Medio Amorfo Neutro 1 1000405.png Fragmento Assombrado (10%)
23007.png Legionario Imortal 215 10.000.000 Medio Amorfo Neutro 1 1000405.png Fragmento Assombrado (10%)

Bosses

Sprite Nome Nivel HP Tamanho Raca Elemento Nv. Elemento Classe Drop
23002.png Himel Possuida 99 Grande Demonio Fantasma 4 MVP 1000405.png Fragmento Assombrado (10%)
20940.png Loli Ruri Assombrada 255 33.333.333 Grande Demonio Agua 3 Boss 1000405.png Fragmento Assombrado (10%)
20937.png Assassino Brutal 214 66.666.666 Grande Humanoide Neutro 2 Boss
20935.png Cavaleiro Sem Cabeca 215 33.333.333 Medio Amorfo Neutro 1 Boss
20938.png Cubo Fantasma 213 33.333.333 Pequeno Morto-vivo Morto-vivo 1 Boss
20943.png A Bruxa da Morte 98.856.250 Medio Amorfo Sombrio 2 MVP

Sistema de Fundicao — Anél Demoníaco

O Artesao das Sombras e um NPC forjador de reliquias localizado em Niflheim (198, 180). Ele e responsavel por fundir fragmentos de poder ancestral em um poderoso acessorio: o Anel Demoniaco.

Para acessar o NPC, utilize o comando @warp niflheim 198 180.

Anel Demoniaco

Anel Demoniaco Acessorio

[Pode receber Grade]
[Refinavel]
Um anel forjado com fragmentos de poder ancestral. Emana uma energia sombria que fortalece seu portador em todos os aspectos do combate.
Todos os Atributos +15.
Dano fisico a distancia +2%.
Dano fisico corpo-a-corpo +2%.
Dano magico elemental (todos) +2%.


Bonus por Grade
[Grade D] ATK% +2, MATK% +2
[Grade C] ATK% +4, MATK% +4 (acumulado)
[Grade B] ATK% +6, MATK% +6 (acumulado)
[Grade A] ATK% +8, MATK% +8 (acumulado)


Tipo: Acessorio
Localizacao: Ambos Acessorios
Peso: 100
Slots: 1
Nivel de armadura: 2
Nivel necessario: 100
Classes: Todas

Materiais para Forja

Para forjar o Anel Demoniaco, o jogador deve entregar ao Artesao das Sombras os seguintes materiais:

490102.png Item Quantidade
62000.png Megingjard Agil Qualquer combinacao
totalizando 6 fragmentos
62001.png Megingjard Precisao
62002.png Megingjard Arcano
62003.png Megingjard Fortuna
62004.png Megingjard Vigor
62005.png Megingjard Vitalidade
73014.png Chave Amaldicoada Nv.50 1

Nota: Os 6 fragmentos de Megingjard podem ser de qualquer tipo, em qualquer combinacao. Os 6 primeiros encontrados no inventario serao consumidos automaticamente.

Fragmentos de Megingjard

Clique para ver os detalhes dos fragmentos

Todos os fragmentos sao acessorios, que já estão disponíveis na loja de cash.

Sprite Nome Bonus
62000.png Megingjard Agil AGI +10, Flee% +10
62001.png Megingjard Precisao DEX +10, Hit% +10, Perfect Hit +5%
62002.png Megingjard Arcano INT +20, MATK% +3
62003.png Megingjard Fortuna LUK +20, CRIT +10
62004.png Megingjard Vigor STR +40, MDEF +7
62005.png Megingjard Vitalidade VIT +20, MaxHP% +3

Sistema de Encantamento

O Anel Demoniaco pode receber ate 3 encantamentos nos slots especiais. O encantamento e feito de forma sequencial obrigatoria: primeiro o Slot 3, depois o Slot 2 e por ultimo o Slot 1.

Materiais por encantamento (por slot):

  • 1000405.png 1.000x Fragmento Mal-Assombrado
  • 310933.png 100x Olhar Assombrado
  • Zeny (valor varia por slot — veja abaixo)

Slot 3 — Atributo

Custo em Zeny: 150.000.000z

Encantamento Efeito
STR +10 STR +10
INT +10 INT +10
DEX +10 DEX +10

Slot 2 — Especialidade

Custo em Zeny: 300.000.000z

Encantamento Efeito
Encantamento Brutal Dano fisico corpo-a-corpo +10%
Encantamento Manipulador Dano magico elemental (todos) +10%
Encantamento Perseguidor Dano a distancia +10%

Slot 1 — Penetracao

Custo em Zeny: 450.000.000z

Encantamento Efeito
Encantamento Berserker Ignora 3% DEF de Humanos e Jogadores
Encantamento Vampirico Ignora 2% DEFM de todos os elementos

Custo Total de Encantamento

Para encantar completamente o Anel Demoniaco nos 3 slots:

Recurso Quantidade Total
1000405.png Fragmento Mal-Assombrado 3.000 (1.000 x 3 slots)
310933.png Olhar Assombrado 300 (100 x 3 slots)
Zeny 900.000.000z (150.000.000 + 300.000.000 + 450.000.000)

Estrutura de Slots

Visao geral de como os slots do Anel Demoniaco funcionam:

[Slot 0] — Carta normal do jogador (1 slot de carta)
[Slot 3] — Encantamento de Atributo (STR / INT / DEX +10)
[Slot 2] — Encantamento de Especialidade (Melee / Magic / Ranged +10%)
[Slot 1] — Encantamento de Penetracao (DEF ou MDEF pen)